Hunyuan 3D: IA de código abierto y gratuita de texto a 3D

Hunyuan3D genera recursos 3D de alta fidelidad y listos para PBR a partir de texto o imágenes en segundos. Modelo de código abierto bajo Apache 2.0. Gratis para siempre. Sin suscripción.

Licencia Apache 2.0
Funciona con 6 GB de VRAM
10B parámetros (v2.5)
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¿Qué es Hunyuan3D?

Hunyuan3D (también conocido como Hunyuan3D-2 o 3D Hunyuan) es un sistema de IA generativa de código abierto capaz de producir recursos 3D de alta fidelidad a partir de imágenes individuales o prompts de texto. A diferencia de generaciones anteriores de IA 3D, que producían mallas borrosas y de baja resolución, Hunyuan3D utiliza una arquitectura Diffusion Transformer (DiT) en dos etapas para separar la generación de geometría de la síntesis de texturas.

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Hunyuan3D-DiT: generación de geometría

El Diffusion Transformer de Hunyuan 3D (Hunyuan3D-DiT), entrenado con millones de recursos 3D, genera una 'malla básica' en el espacio latente. Esto garantiza que la topología sea coherente y se conserven los detalles estructurales.

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Hunyuan3D-Paint: textura multivista

Una vez finalizada la malla, Hunyuan3D-Paint proyecta texturas PBR desde varios ángulos a la vez. Crea mapas UV sin costuras para los canales Albedo, Normal, Roughness y Metallic.

Este enfoque en dos etapas resuelve el 'problema de Jano' (objetos con varias caras) que afecta a otros modelos de IA de texto a 3D e imagen a 3D.

Hunyuan3D: diseñado para producción

Hunyuan3D no es solo un juguete. Es un modelo fundamental de IA de texto a 3D e imagen a 3D pensado para pipelines profesionales que incluyen Blender, Unity y Unreal Engine.

Generación de texto a 3D
10s Generation

Generación de texto a 3D

Describe cualquier objeto en texto y Hunyuan3D generará una malla en segundos.

Conversión de imagen a 3D
High Fidelity

Conversión de imagen a 3D

Convierte una sola imagen 2D en un recurso 3D de 360 grados con Hunyuan3D.

Síntesis de texturas PBR
4K Resolution

Síntesis de texturas PBR

Hunyuan3D genera mapas Albedo, Normal, Roughness y Metallic.

Topología de malla limpia
Manifold Mesh

Topología de malla limpia

Geometría lista para producción con opciones de quad flow para animación.

Coherencia multivista
360° Coherence

Coherencia multivista

Hunyuan3D resuelve el 'problema de Jano' con difusión consciente del punto de vista.

Hunyuan 3D frente a otras alternativas

Hunyuan 3D vs TripoSR

TripoSR es increíblemente rápido (a menudo en menos de 5 segundos), pero sacrifica calidad. Utiliza un transformador feed-forward que cocina la iluminación dentro de la textura, lo que dificulta usar los recursos en entornos de juego dinámicos. Hunyuan 3D ofrece mapas PBR que reaccionan correctamente a la luz.

Hunyuan 3D vs Rodin

Rodin ofrece una topología excepcional, creando a menudo quads limpios aptos para animación. Sin embargo, es una plataforma SaaS cerrada que requiere suscripción y subidas a la nube. Hunyuan 3D v2.1 ofrece una calidad competitiva que se ejecuta en local en tu propio hardware (mínimo 6 GB de VRAM), garantizando privacidad de datos y cero costes recurrentes.

Calidad de Hunyuan3D

Hunyuan3D: geometría frente a textura

Hunyuan3D usa un pipeline único en dos etapas. Hunyuan3D DiT construye la malla básica. Hunyuan3D Paint aplica texturas PBR coherentes.

Hunyuan Textured Output
Render final de Hunyuan3D
Hunyuan Geometry
Geometría de Hunyuan3D
Hunyuan3D frente a la competencia

¿Por qué elegir Hunyuan 3D?

Hunyuan3D ocupa el punto óptimo entre los modelos rápidos y de baja calidad de texto a 3D y las plataformas caras. Gratis, de código abierto y se ejecuta en local.

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Comparación de resultados

Mismo prompt: 'Tigre de cerámica celadón, acabado craquelado'
Hunyuan 3D
Hunyuan 3D
TripoSR
TripoSR
Geometría limpia
Textura PBR 4K
Gratis y local
Colores por vértice (borrosos)
Conteo bajo de polígonos
Muy rápido (5 s)
Pruébalo gratis - Sin tarjeta de crédito →

Hunyuan 3D: hecho para todos los flujos de trabajo

Recursos para videojuegos Example 1
Recursos para videojuegos
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Recursos para videojuegos
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Recursos para videojuegos

Únete a la comunidad de Hunyuan 3D

User Output

"Los mapas PBR de Hunyuan 3D son realmente útiles. He sustituido el 40 % de mis props de fondo por resultados de Hunyuan 3D."

A

Alex Chen

Desarrollador indie de videojuegos
User Output

"Por fin un modelo de texto a 3D de código abierto que no produce simplemente un borrón. La topología de Hunyuan 3D es sorprendentemente limpia."

S

Sarah Jenkins

Artista 3D
User Output

"Integramos el pipeline DiT de Hunyuan 3D en nuestro conjunto de herramientas interno. Redujo el tiempo de prototipado en un 70 %."

M

Marcus V.

Líder técnico

Preguntas frecuentes sobre Hunyuan 3D

Sí, pero con matices. Aunque PyTorch admite Apple Silicon (Metal), las bibliotecas de rasterización personalizadas como nvdiffrast están optimizadas para CUDA. Es posible que necesites recurrir a la CPU como respaldo o esperar a wheels compilados por la comunidad para una aceleración total en M1/M2/M3 con Hunyuan3D-2.

Hunyuan 3D generated models showcase

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