尤雨溪@yuxiyou11月5日总结一下,低开高走,但后期平衡有些问题。 战斗系统有独到之处,格挡不断连招,鼓励多切武器。中期装备和技能发育起来并习惯节奏之后能打出行云流水的感觉。 量大管饱,boss 巨多。可惜后期主角的性能提升曲线远超敌人的难度提升,部分饰品超模,很多后面的 boss 都是稀里糊涂一次过,变成了爽游。尤雨溪@yuxiyou10月29日影之刃打了个开头,一点感受 - 制作上从美术建模到动画到对白到到配音都差了那么一点儿意思,不差,但是和黑猴对比还是有些差距。 - 战斗系统对于完美弹刀和拼刀的反馈不够明显,有时候都不确定到底弹成功了没有,还得看目标的杀气槽才能确认。 当然,才刚开头而已,整体先保留评价。282953.1万
尤雨溪@yuxiyou10月29日影之刃打了个开头,一点感受 - 制作上从美术建模到动画到对白到到配音都差了那么一点儿意思,不差,但是和黑猴对比还是有些差距。 - 战斗系统对于完美弹刀和拼刀的反馈不够明显,有时候都不确定到底弹成功了没有,还得看目标的杀气槽才能确认。 当然,才刚开头而已,整体先保留评价。
尤雨溪@yuxiyou11月1日挺酷的项目!Hwang@hwwaanng10月27日最近,AirBuild 开始迎来一些流量了。 很尴尬,我们还没有完全 Ready,所以还是需要邀请码进行激活使用。 很高兴,我们产品在没有做 Onboarding 情况下,大家也能自行上手,完整体验。 要知道编程的复杂度,从来没有因为 LLM 会写代码就降低。我们在简单的 IM12532.8万
Hwang@hwwaanng10月27日最近,AirBuild 开始迎来一些流量了。 很尴尬,我们还没有完全 Ready,所以还是需要邀请码进行激活使用。 很高兴,我们产品在没有做 Onboarding 情况下,大家也能自行上手,完整体验。 要知道编程的复杂度,从来没有因为 LLM 会写代码就降低。我们在简单的 IM
尤雨溪@yuxiyou10月29日影之刃打了个开头,一点感受 - 制作上从美术建模到动画到对白到到配音都差了那么一点儿意思,不差,但是和黑猴对比还是有些差距。 - 战斗系统对于完美弹刀和拼刀的反馈不够明显,有时候都不确定到底弹成功了没有,还得看目标的杀气槽才能确认。 当然,才刚开头而已,整体先保留评价。3471316.9万